París
Tan densa que las distancias a pie deciden el día. El mes que elijas cambia las colas más que el tiempo.
De tres a cinco días
Todo destino tiene un mes que es mejor que el que reserva todo el mundo, y otro que es peor. Estas páginas dicen cuál y por qué — la multitud, el calor, la fiesta que duplica los precios — porque eso es lo que de verdad decide un itinerario.
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guías escritas y comprobadas a mano
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con lista de equipaje y medias mes a mes
60
ciudades con presupuesto, en 26 países
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continentes, en seis idiomas
Los que salen con el borde ámbar merecen la pena ese mes pero te cuestan algo: gente, calor, una fiesta que duplica los precios. La guía dice el qué.
Tan densa que las distancias a pie deciden el día. El mes que elijas cambia las colas más que el tiempo.
De tres a cinco días
Una ciudad que se recorre andando, en un clima que decide cuánta vas a ver de verdad. Agosto es mala idea.
De tres a cuatro días
Una cuadrícula que se lee de un vistazo y un casco antiguo que no. Dos problemas de caminata distintos en la misma ciudad.
De tres a cuatro días
Pequeña, caminable y desproporcionadamente llena en su centro. Los meses que elijas cambian la ciudad más que en casi ninguna capital europea.
De dos a tres días
Una ciudad compacta y caminable que se disfruta en dos o tres días, y uno de los pocos sitios donde una previsión de lluvia debería cambiarte el plan de verdad.
Dos o tres días
Tan extendida que el plano del metro te miente sobre las distancias. Que los museos nacionales sean gratis cambia la forma de planificar el viaje.
De cuatro a seis días
Lo bastante pequeña para cruzarla andando y organizada en anillos, así que siempre sabes más o menos dónde estás. Los museos grandes se reservan con semanas.
De dos a cuatro días
Lo bastante pequeña para cruzarla andando en media hora, y una de las pocas capitales donde los museos buenos son los gratuitos. La trampa es pasarse el viaje entero en cuatro calles.
Dos o tres días
Construida sobre colinas lo bastante empinadas como para que el mapa te mienta sobre las distancias. Un día aquí se planifica por miradores, no por monumentos.
De tres a cuatro días
Una capital que va tres horas más tarde que el resto de Europa y que tiene tres de sus grandes museos en el mismo paseo. Agosto es el mes que la vacía.
De tres a cuatro días
Una capital sin un solo centro porque pasó cuarenta años siendo dos ciudades. Enorme, barata para lo que es, y organizada en torno a su propia historia y no a un skyline.
De tres a cinco días
La capital de un imperio que ya no existe, construida para un país cinco veces mayor que el actual. Tiene viñedos dentro del término municipal y una ópera que cierra todo el verano.
Tres o cuatro días
Dos ciudades en orillas opuestas que no se fusionaron hasta 1873, sentadas sobre un centenar de manantiales termales, con un parlamento construido para un imperio que se disolvió.
Tres o cuatro días
Una ciudad levantada sobre pilotes de madera clavados en una laguna, sin un solo coche, con unos cincuenta mil residentes que reciben veinte millones de visitantes al año.
Dos o tres días
Una ciudad pequeña en un valle fluvial que inventó el Renacimiento y nunca pasó página, tan densa que se cruza a pie en media hora y tan llena que hay que reservar con semanas.
De dos a cuatro días
Una capital extensa y de hormigón con una roca de cinco mil años en medio, donde la parte antigua ocupa día y medio y el resto de la ciudad es la sorpresa.
De tres a cuatro días
La única gran ciudad polaca que la guerra no arrasó, con una plaza medieval del tamaño de un barrio, un castillo sobre una roca caliza y la excursión más dura de Europa a una hora.
De dos a cuatro días
Una capital levantada sobre volcanes apagados, con una ciudad vieja medieval y una ciudad nueva georgiana pegadas, y el mayor festival de artes del mundo cada agosto.
De dos a cuatro días
Una capital llana, baja y rodeada de agua, donde más gente va a trabajar en bici que en coche, y donde un movimiento de cocina reescribió lo que come el norte de Europa.
De dos a cuatro días
La capital de Baviera: un casco antiguo reconstruido, un parque más grande que Central Park con una ola fija dentro, y cervecerías donde puedes llevarte tu comida.
De dos a cuatro días
Una ciudad de granito apilada sobre la garganta del Duero, que le dio a Portugal su nombre y su vino más famoso, y que no fabrica ese vino.
De dos a cuatro días
Una ciudad hecha para el calor y gobernada por él: el día se parte en dos, las calles son estrechas a propósito y las dos semanas que todo el mundo conoce son las más difíciles de visitar bien.
De dos a tres días
La ciudad por la que casi todos pasan de camino a Pompeya y a las islas, y la que compensa quedarse. Ruidosa por fuera, griega en su trazado y el mejor sitio de Italia para comer por muy poco.
De tres a cuatro días
La ciudad que trabaja de Italia: menos bonita que Roma o Florencia a primera vista y mejor organizada que las dos. Un cuadro hay que reservarlo con semanas de antelación, y unas pocas semanas al año la ciudad entera está vendida a las ferias.
De dos a tres días
No hay nada que cumpla las tres cosas a la vez. Prueba a abrir el mes o los días.
Una ciudad sin centro, construida alrededor de estaciones de tren. Planifica por estación y no por barrio, y todo se vuelve manejable.
De cuatro a seis días
La ciudad donde un itinerario mal ordenado te cuesta horas. Extensa, muy estacional y para planificarla en serio, no para improvisarla.
De tres a cinco días
Una ciudad en cuadrícula que se cubre rápido y funciona mejor como el principio de algo más grande. La estación cambia el viaje más que en casi ninguna otra ciudad japonesa.
Dos días, o como base para más
Aquí el tráfico hace que la distancia no signifique nada. Planifica por el río y por las líneas de tren elevado, o perderás horas en dos kilómetros.
De tres a cuatro días
Pequeña, eficiente y ecuatorial. El tiempo apenas cambia en todo el año, así que es de las pocas ciudades donde el mes no es la decisión principal.
De dos a tres días
Una ciudad partida entre dos continentes por el agua, donde el ferri es a la vez transporte y lo mejor que harás en todo el día.
De cuatro a cinco días
Un río la corta en dos ciudades que no se parecen en nada, y las montañas impiden que crezca. Planifica por el lado en que estás y el día funciona.
De cuatro a cinco días
La ciudad que se llama a sí misma la cocina de Japón, y lo dice en serio. Más barata y más directa que Kioto, y mejor base para todo el Kansai.
De dos a cuatro días
El perfil urbano más denso del planeta, con senderos y playas vacías a veinte minutos. Casi nadie planifica la segunda mitad.
De tres a cinco días
No es un sitio sino media docena, a una hora o tres unos de otros por carreteras que no avanzan. Aquí elegir dónde dormir importa más que elegir qué ver.
De seis a diez días
Una capital de mil años con una estación fría de verdad que sorprende a todo el mundo. La comida está organizada por horas, y las calles por lo que se vendía en ellas.
Dos o tres días
El motor comercial de Vietnam, que casi todo el que vive en ella sigue llamando Saigón. Ruidosa, calurosa y la mejor ciudad de comida callejera del país.
Dos o tres días
Un pueblo pequeño al lado del mayor monumento religioso de la Tierra, y la capital de un imperio que gobernó el sudeste asiático continental durante seiscientos años.
Tres o cuatro días
Un campamento minero de estaño convertido en capital en siglo y medio, donde la comida malaya, china e india es toda local y el año tiene tres tandas de festivos.
Dos o tres días
Una ciudad en una cuenca rodeada de montañas volcánicas, con aguas termales dentro de la red de metro, el mejor transporte público de Asia y un mercado nocturno en cada distrito.
Tres o cuatro días
Una antigua capital amurallada en las colinas del norte, más fresca y más lenta que Bangkok, con trescientos templos, una montaña encima y dos meses al año en que el aire no se puede respirar.
De tres a cinco días
Una ciudad reconstruida sobre un delta que carga con la historia más pesada del siglo XX, está a media hora de uno de los santuarios más fotografiados de Japón y tiene mucha más vida de la que el visitante espera.
De dos a tres días
La primera capital permanente de Japón, setenta años anterior a Kioto, con el mayor Buda de bronce del mundo y mil doscientos ciervos sueltos por el parque.
De uno a dos días
La segunda ciudad de Corea y su mayor puerto, enroscada entre playas y montañas, con una cocina levantada por refugiados y un templo sobre el mar.
De dos a tres días
Un puerto comercial que se durmió doscientos años y despertó intacto, con casas de mercaderes de madera, un puente japonés y un río que lo inunda casi todos los otoños.
De dos a tres días
La isla más grande de Tailandia, con un casco antiguo minero que nadie espera, una costa oeste de playas ordenadas por cuánto ruido hacen y un monzón contrario al del otro lado del país.
De cuatro a siete días
La ciudad más grande de China y la de historia más corta: un puerto de tratado convertido en skyline, con la China antigua a una hora en tren.
De tres a cuatro días
Una capital trazada a escala imperial, donde una manzana mide un kilómetro y cada gran visita pide pasaporte y reserva. Aquí el plan importa más que en casi ningún otro sitio.
De cuatro a cinco días
Un país de pequeñas islas de coral donde el hotel es el destino y el traslado es el viaje. Elegir entre un resort y una isla local decide todo lo demás.
De cinco a siete días
No hay nada que cumpla las tres cosas a la vez. Prueba a abrir el mes o los días.
Una cuadrícula que hace legibles las distancias y luego te castiga por subestimarlas. Veinte manzanas parecen nada y son un kilómetro y medio.
De cuatro a cinco días
Enorme, en altura y mucho más fácil que su fama. Aquí la temporada de lluvias es una tarde, no una estación.
De cuatro a cinco días
Una ciudad compacta encajada entre montañas y océano, con el contraste de estación húmeda más marcado de cualquier gran ciudad norteamericana.
Tres días, o como base para más
Un destino de playa donde el mes decide casi todo, incluido si la playa se parece a las fotos.
De cuatro a siete días, a menudo como base
Lo bastante pequeña para andarla y lo bastante empinada para que no debas. Aquí el verano es la temporada de niebla, justo lo contrario de lo que todo el mundo mete en la maleta.
De tres a cinco días
Una ciudad con más población nacida fuera que casi ninguna, y la comida que lo demuestra. La lista de monumentos es corta; los barrios son la razón de venir.
De tres a cuatro días
La ciudad donde se inventó la arquitectura moderna, trazada en cuadrícula junto a un mar interior. El invierno es la razón de que sea barata, y es una razón real.
De tres a cuatro días
No es una ciudad con periferia sino un condado de pueblos que crecieron hasta tocarse. Aquí planificar por distancia falla; planificar por zonas y por hora es toda la habilidad.
De cuatro a cinco días
Una ciudad francófona en una isla, con un verano que va de festivales y un invierno que mete treinta kilómetros de ella bajo tierra. El mes que elijas lo cambia todo.
De tres a cuatro días
La ciudad que menos parece Estados Unidos dentro de Estados Unidos, levantada por los franceses, reconstruida por los españoles y moldeada desde entonces por el Caribe y África occidental.
Tres o cuatro días
Un corredor de resorts en el desierto de Mojave, construido para tenerte dentro. Casi todo lo que la gente llama Las Vegas no está legalmente en Las Vegas.
Tres o cuatro días
Una capital latinoamericana que resulta estar en Estados Unidos, con la mayor concentración de art déco del mundo y una playa que es otra ciudad distinta del continente.
Tres o cuatro días
Una ciudad en una franja de tierra entre un lago y un fiordo, con un volcán en el horizonte, dos cordilleras a menos de dos horas y una fama de lluvia solo medio merecida.
Tres o cuatro días
Una capital baja y planificada, de monumentos y museos gratuitos, trazada en cuadrícula con diagonales cortándola, y la única gran ciudad estadounidense donde lo mejor no cuesta nada.
De tres a cuatro días
Una ciudad pequeña, densa y de ladrillo que es lo más antiguo que tiene Estados Unidos, trazada antes de que existieran los coches y que se cruza entera a pie.
De tres a cuatro días
El primer parque nacional de Canadá, un trozo de las Rocosas del tamaño de un país pequeño, donde los lagos tienen el color de las fotos unos cuatro meses al año.
De tres a cinco días
La capital de Costa Rica, a mil cien metros en un valle verde, y la puerta por la que pasa todo visitante camino de otro sitio.
De uno a dos días
Una capital colonial abandonada tras el terremoto de 1773, medio en ruinas sobre una cuadrícula entre tres volcanes, uno de los cuales entra en erupción casi a diario.
De dos a tres días
La única ciudad amurallada de América del Norte al norte de México: francófona, con cuatrocientos años y levantada sobre el acantilado del río que la hizo.
De dos a tres días
Una ciudad de verdad en una isla pequeña: capital de estado con atascos y torres de oficinas, tres kilómetros de playa famosa y un reino debajo.
De cuatro a siete días
Una ciudad de playa cuyo famoso sol desaparece a principios de verano, y cuyas visitas están repartidas a lo largo de treinta kilómetros de costa. El viaje lo deciden el mes y si conduces o no.
De tres a cuatro días
Una ciudad de altura hecha de piedra verde, mercados y humo, a la que se viene por la comida y por los pueblos de alrededor. Dos fiestas la llenan del todo; el resto del año es fácil.
De tres a cinco días
La capital de Yucatán: una ciudad colonial llana y calurosa, de calles numeradas y música gratis casi todas las noches, y la mejor base para las ruinas mayas, los cenotes y la costa del Golfo. El calor pone el horario.
De tres a cinco días
No hay nada que cumpla las tres cosas a la vez. Prueba a abrir el mes o los días.
Una cuadrícula con aire europeo y horarios sudamericanos. La noche empieza mucho más tarde de lo que casi ningún visitante planifica.
De cuatro a cinco días
Una ciudad construida alrededor de montañas y playas, donde el tiempo decide el día y los miradores merecen esperar a que esté despejado.
De cuatro a cinco días
La altitud y la temporada seca deciden este viaje. Las dos merecen planificarse bien, y ninguna es negociable.
De cinco a siete días con el valle
Una capital en el desierto que está gris medio año sin llover nunca. Casi todo el mundo la trata como una escala, y la comida es el argumento para quedarse.
De tres a cuatro días
Una ciudad con los Andes al final de la calle y un valle que atrapa su propio aire. Dos días para la ciudad, y la montaña y las viñas son la razón de quedarse más.
De tres a cuatro días
Una pequeña ciudad amurallada en el Caribe donde la humedad, y no la temperatura, decide cuánto del día puedes pasar en la calle.
Tres días, o como base para la costa
Una ciudad en un valle estrecho con teleféricos como transporte público y un clima que apenas se mueve en todo el año. Lo que cambia mes a mes es la lluvia, no la temperatura.
De tres a cuatro días
Una capital fría y alta para la que casi nadie hace bien la maleta. Lo que hace duro el primer día es la altitud, no las distancias.
Dos o tres días
Una megaciudad gris sin playa y sin postal, con la mejor comida, el mejor arte y la mejor noche del continente. Premia a quien vino por algo concreto.
De tres a cuatro días
La capital oficial más alta del mundo, con el centro colonial mejor conservado de América Latina encajado entre un volcán y un valle.
Dos o tres días
La sede de gobierno más alta de la Tierra, construida dentro de un cañón, con una red de teleféricos en vez de metro y otra ciudad entera en el borde de arriba.
Dos o tres días
Una ciudad de desierto que levantó una industria vitivinícola moviendo agua, al pie de la montaña más alta fuera de Asia, y el único sitio del mundo donde el malbec llegó a ser lo que es.
Tres o cuatro días
Un pueblo argentino de piedra y madera a la orilla de un lago glaciar, dentro del parque nacional más antiguo del país, con una montaña de esquí encima y chocolaterías en la calle principal.
De tres a cinco días
Una capital tranquila y baja, con veinte kilómetros de paseo junto a sus propias playas, el carnaval más largo del mundo y la costumbre de hacer muy poco de una manera muy civilizada.
De dos a tres días
La primera capital de Brasil, construida en dos niveles sobre una bahía enorme, y la ciudad más africana de América: la comida, la música y la religión vienen del otro lado del Atlántico.
De tres a cuatro días
Un pueblo pequeño a la orilla de un lago azul lechoso en la Patagonia argentina, y la única puerta práctica a un glaciar al que puedes acercarte caminando.
De dos a cuatro días
Doscientos setenta y pico saltos repartidos por casi tres kilómetros de río selvático, partidos entre dos países, con una pasarela sobre el mayor de todos.
De dos a tres días
Un puerto trepado por cuarenta y pico cerros en chapa pintada, con ascensores victorianos aún en marcha, un siglo de decadencia detrás y el mejor arte urbano de Sudamérica.
De dos a tres días
Un pueblo de adobe en el desierto más árido del mundo, a dos mil cuatrocientos metros, rodeado de géiseres, salares y volcanes, bajo el cielo más limpio del planeta.
De tres a cuatro días
La segunda ciudad del Perú, construida entera con piedra volcánica blanca bajo un cono perfecto, y la altura que hace más fácil todo lo que viene después.
De dos a cuatro días
No hay nada que cumpla las tres cosas a la vez. Prueba a abrir el mes o los días.
Una medina donde el mapa deja de ayudar y un calor de verano que no es cuestión de gustos. Primavera y otoño son otra ciudad.
Tres días, o como base para más
Enorme, caluroso y más lento de cruzar de lo que sugiere cualquier mapa. Los meses de invierno no son solo más agradables: hacen posibles los yacimientos.
De tres a cuatro días
La medina es un laberinto real, sin coches y con miles de callejones. Menos pulida que Marrakech y bastante más intacta.
De dos a tres días
La mayor concentración de monumentos antiguos del mundo, partida por el Nilo en un lado de templos y otro de tumbas. El verano aquí no es cuestión de comodidad.
De dos a tres días
Una ciudad organizada alrededor de una montaña y dominada por el viento. Deja el día de montaña flexible y todo el viaje mejora.
De cuatro a cinco días
Sobre todo una puerta de entrada, y buena. El mes que elijas decide el safari mucho más que la ciudad.
Uno o dos días, más lo que venga después
Una ciudad levantada sobre el oro a 1.750 metros, con los mejores museos de África sobre su propia historia. Es una ciudad de coche y planificar en torno a eso es todo el trabajo.
De dos a cuatro días
Un pueblo azul y pequeño en la montaña alrededor del cual mucha gente monta un viaje entero y que necesita una noche. La pregunta real es qué hacer con el segundo día.
Una o dos noches
Una isla con historia de comercio en el océano Índico, un casco antiguo Patrimonio Mundial y playas que se vacían dos veces al día. La marea, no el tiempo, decide casi todos tus días.
De cinco a siete días
Una medina Patrimonio de la Humanidad, las ruinas de Cartago en una línea de cercanías y una avenida colonial francesa en medio. La capital más compacta del Magreb.
Dos o tres días
La frontera sur de Egipto durante cuatro mil años, donde el Nilo se rompe en islas de granito y la mitad de los monumentos se movieron para salvarlos de un lago.
Dos o tres días
Un puerto amurallado en el Atlántico, trazado en cuadrícula por un ingeniero francés en la década de 1760, y la única medina marroquí donde nadie te sigue por la calle.
Dos o tres días
Una ciudad de altura y clima fresco bajo un volcán, y la puerta del Serengeti, el cráter del Ngorongoro y todo lo demás del circuito norte de Tanzania.
De dos a tres días, más el safari
Una cortina de agua de más de kilómetro y medio de ancho cayendo dentro de una grieta en la tierra, compartida por dos países, donde el mes en que vas cambia lo que ves de verdad.
De dos a tres días
Un salar de arcilla al final de un río seco, en el desierto más antiguo del mundo, rodeado de dunas rojas de trescientos metros, y uno de los pocos sitios donde la foto no exagera.
De dos a tres días
Una capital verde repartida sobre varias colinas, insólitamente limpia e insólitamente segura, y el punto de llegada de casi todo el que va a ver gorilas de montaña.
De dos a tres días
Trescientos kilómetros de costa sudafricana entre montañas y mar, con bosque, lagunas, ballenas en invierno y una carretera mucho más fácil que su fama.
De cuatro a siete días
La capital diplomática de África, a dos mil cuatrocientos metros, en un país que nunca fue colonizado, que tiene calendario propio y que inventó el café.
De dos a tres días
No hay nada que cumpla las tres cosas a la vez. Prueba a abrir el mes o los días.
Una ciudad de bahía donde los ferris públicos son a la vez transporte y el mejor paseo turístico posible. Planifica por el agua, no por las carreteras.
De cuatro a cinco días
Más que un destino es la puerta a otros dos: el arrecife y la selva más antigua del mundo. Aquí la estación decide más que en ninguna otra ciudad de la lista.
De tres a cinco días
Un sitio sagrado con un parque nacional alrededor, y reglas puestas por sus propietarios tradicionales. Con dos días basta, y la estación decide si es soportable.
De dos a tres días
Una ciudad en cuadrícula con el mejor café y el tiempo menos predecible de Australia. Lo de «cuatro estaciones en un día» es un chiste local y es exacto.
De tres a cuatro días
Dos destinos con el mismo nombre: base de senderismo en verano y pueblo de esquí en invierno. Elige mal la temporada y no tienes ninguno de los dos.
De tres a cinco días, o base para Fiordland
Una ciudad repartida entre dos bahías, donde los mejores días implican coger un ferri para salir de ella. Dos días de ciudad, y luego las islas.
De dos a tres días
Una capital compacta entre un puerto y colinas empinadas, con un museo nacional gratuito y más cafés por habitante que ningún otro sitio del país. El viento es un factor real al planificar.
Dos o tres días
La ciudad que todo el mundo atraviesa camino de las costas, con una playa gratuita para bañarse en medio y el transporte público que mejor sale de precio del país.
De dos a tres días
La gran ciudad más aislada del planeta, con más horas de sol que ninguna otra capital australiana y un viento que llega cada tarde de verano como un reloj.
De tres a cuatro días
Un pueblo construido sobre un campo geotermal activo, y el centro de la vida cultural maorí de Nueva Zelanda. Sale vapor de los parques, de las alcantarillas y del lago.
Dos o tres días
La segunda ciudad más antigua de Australia y la más fría, levantada como colonia penal bajo una montaña, y hoy la base de la mejor comida y del museo más raro del país.
Dos o tres días
La única capital australiana fundada por colonos libres y no por convictos, trazada en cuadrícula y rodeada por completo de parque, con cuatro regiones de vino a una hora.
Dos o tres días
Una ciudad llana y verde al borde de dos volcanes erosionados, reconstruida desde cero tras los terremotos, y la puerta de casi todo lo que hay en la Isla Sur.
De dos a tres días
Trescientas treinta islas de roca volcánica y arrecife, donde la decisión que define el viaje entero no es qué hacer sino en qué grupo de islas dormir.
De seis a diez días
El núcleo erosionado de un volcán antiguo dentro de una laguna rodeada por un anillo de islotes de coral, a seis mil kilómetros de cualquier sitio, y el agua más fotografiada del Pacífico.
De cuatro a siete días
No hay nada que cumpla las tres cosas a la vez. Prueba a abrir el mes o los días.
No hay nada que cumpla las tres cosas a la vez. Prueba a abrir el mes o los días.
Planifica más.Regenera más.Y que tus planes sigan siendo tuyos.
Joru ya está en Google Play y en la App Store. Planificar es gratis y no hace falta cuenta para empezar.
La lista crece despacio porque cada página se escribe y se comprueba a mano en lugar de generarse. Aquí no se publican precios, tiempos a pie ni temperaturas exactas: eso lo pone la app, que lo construye desde datos abiertos en el momento de planificar, y no una página escrita una vez y dejada envejecer. Cuando una fecha se mueve cada año —el hanami, el Ramadán, el Carnaval— se da el rango y se dice que se mueve.
Las fotos son de Wikimedia Commons, con licencias que permiten el uso comercial. Cada guía acredita a su fotógrafo y su licencia al completo, debajo de la imagen.